私、神無月あずむが運営する趣味のブログ。
※現在はパチエヴァ中心に活動中です。
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あずむがGWを始めるきっかけになった白。
Wが好きで始めた色ですが、SEED参戦で確実に強くなってきています。 まぁ、あずむはそれほどSEEDに思いいれとかないので、デッキの主力をSEEDに持っていかれるのは結構厳しかったりするのですが、自分の好きな色で勝てるデッキが組めるのはいいことですw Wは趣味用のデッキで満足することにして、今回は白単のガチ用デッキを現在判明しているカードも含め、17弾用で予習構築してみようと思います。 G…18 白基本×16 オーブ避難民×1 ソロモン海域×1 ユニット…13 フリーダムガンダム(ハイマットモード)×3 フォースインパルスガンダム(GTG)×3 アカツキ(オオワシ装備)×2 ストライクガンダム(BB3)×2 ストライクノワール×3 キャラクター…2 デュオ・マックスウェル(DB2)×1 カトル・ラバーバ・ウィナー(5弾)×1 コマンド…13 ハッキング×3 中東国の支援×3 部品ドロボウ×3 FAITH×1 血のバレンタイン×3 オペレーション…4 プラント最高評議会×3 凌駕×1 何度か試験的に回してみましたが、かなり嫌な動き方をします。 手札がないと思っていたら、いきなりFAITHで手札を増やされノワールに焼かれたり、ノワールで捨てたユニットがカトルでグルグル回収されるので、手札があまり尽きにくいといった印象があります。 ノワールで場を掃除して、血バレを打つのが理想的な動きですが、いざとなれば血バレが5点焼きの弾になるので、手札のカードが腐りにくい。 ノワール単体でシャイニング+ドモンと相打ちが取れるので、MF相手にも相性がいいと思います。 次は、ノワールを使った混色デッキを考えてみようと思います。 G…18 白基本×11 茶基本×7 ユニット…10 ストライクノワール×3 エールストライクガンダム(GTG)×1 ウイングガンダム0(GTG)×2 ガンダムヴァサーゴチェストブレイク×3 ガンダムアシュタロンハーミットクラブ×1 キャラクター…3 デュオ・マックスウェル(DB2)×1 カトル・ラバーバ・ウィナー(5弾)×1 ユリナ・サノハラ×1 コマンド…15 ハッキング×3 中東国の支援×3 部品ドロボウ×3 宝物没収×3 終わりなき円舞曲×3 オペレーション…4 ディアナ帰還×3 凌駕×1 以前、GTG発売時にFB徳島さんのHPに載っていた白茶円舞曲デッキを多少改良したもの。 エールやノワールで手札の重ユニットを捨てたり、ディアナ帰還から捨て山をジャンクに貯め、円舞曲で回収し一挙にゲームを決めにいくのが基本的な動き。 ノリスシュートやハンマーシュート等のシュート系デッキに似た感じの動きをするので、一撃の威力は計り知れません。 GTGのウイング0がいるのは、大気圏突入で打点が通しやすくなるという事と、自分で自分を破壊できるので、円舞曲での使いまわしが利くことから、選択しました。 |
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インフィニットジャスティスガンダム
コスト白3-6-3 戦闘力7/4/7 宇宙/地球 【1枚制限】 【PS装甲(6)】 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3) (常時):《[1・1]0》:このカードは、ターン終了時まで-2/-2/-2を得る、その場合、このカードと同じエリアに、リフターコインを1個出す。リフターコインは以後、《UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、「高機動」、4/4/4》として扱い、ターン終了時に取り除かれる。 12弾に収録されたジャスティスと同じく、自分のサイズを下げて何かをするタイプのテキストに落ち着いたわけですが、自分以外の自軍ユニットがいないと役に立たなかった前回と違い、今回は自給自足のできる機体になっております。 テキストに必要な指定が[1・1]しかないので、Gを割られても1枚出せればこいつで延々と4/4/4の高機動アタッカー兼ブロッカーを毎回1個出せるわけです。 単体で9点打点を生み出せて、なおかつ膠着状態時には高機動付きのリフターのみで殴りに行ける優秀機。 ストフリと1枚ずつ入れればどんなデッキにもこいつらでそれなりには対処ができそう。 ストライクノワール コスト白2-4-2 宇宙 地球 5/2/5 【PS装甲】特殊シールド(3) ダメージ判定ステップ《[3・4]0》このカードが戦闘エリアにいる場合、 手札にある合計国力Xを持つカードを1枚選んで廃棄する。その場合、リロール状態の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。または、このカードと交戦中の、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 こちらは、まだ画像などの確認がとれていないので未確定カードになるのですが、2chに載っていたので一応掲載しました。 正直、4国力のPS装甲持ちでは最強の部類に入るカードです。 手札の余ったカードで相手を焼けるので、間違いなく白デッキには3枚マスト。 だって、手札に腐ってる2枚目のアカツキとかキャラクター捨てて4~5国力の交戦中の敵軍ユニット破壊したりエリア問わずでダメージ与えられたりするカードが弱いわけないじゃないですか。 捨ててカトルで回収するのもありだし、臨機応変に対応しながら敵軍ユニットを除去できるのは強みですね。 |
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最近、更新をずっと怠けていましたが、これからはちょくちょくと更新を続けていこうかなと思います。
パチエヴァの方は、最近めっきり実機での調子が上がらないのでしばらくお休みします。 さて、今回は久々にガンダムウォーの話題でいこうと思います。 今月下旬に、ガンダムウォーの新エキスパンション「不敗の流派」が発売されますが、今回はガンダムウォーのインフレゲーム化を明確なものにした11弾「蒼海の死闘」に並ぶくらいえげつない強さを持ったカードが収録されています。 元から、ガンダムウォーは夏発売のエキスパンションに力を入れている傾向があったので、強力なカードが収録されるのはわかっていたのですが、去年発売された15弾「禁忌の胎動」に収録されているカードのパワーがそこまで環境を変えるに至らなかったことで、少々平和ボケしていたみたいですw 今回は、既に情報が公開されているカードを紹介しようと思います。 ガンダムF91 コスト青2-6-1 戦闘力5/3/5 宇宙/地球 プリベント(5) 特殊シールド(1) (自動B):《[1・1]》このカードは、手札にある状態で、敵軍効果によって手札以外の場所に移る場合、または5以上の合計国力を持つ敵軍カードが場に出た場合、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。 (自動A):このカードが属するセットグループは、廃棄以外の敵軍効果では、移動せずロールしない。 8弾以来、脚光を浴びる事のなかったF91ですが、17弾でようやくおニューになって帰って来ました。 テキストですが、上のテキストは現在の中速環境ではとても優秀なテキストです。 相手が合計国力5以上のカードを場に出してくれれば配備制限関係なしにリロールインできるます。 ハンデスや破滅、血バレなどで手札以外の場所に送られる時でも発動するので、とても厄介なテキストであるのは間違いないですね。 下のテキストも、今の環境ではかなりウザがられるテキストです。 まず、現環境のデッキの9割に入っている凌駕が効かないのは偉い。 さらに、セットグループを含み廃棄以外の敵軍効果で移動しないので、白相手にキャラセットのカットインで部品ドロボウを打たれることも、恫喝で手札に帰されることもありません。 当然、転向やジ・オで奪われることもないので、安心して強力なNTをセットできます。 と、いうわけで、F91を使った青単を試験的にですが挙げてみます。 G…18 青基本G×13 中立地区防衛部隊×3 ソロモン海域×2 ユニット…15 プロトタイプガンダム(エース編)×2 リックディアス(アムロ・レイ機)×3 ガンダム試作3号機ステイメン(TS)×3 ガンダム試作3号機(TS)×2 Zガンダム(Z編)×2 ガンダムF91(17弾)×3 キャラクター…4 アムロ・レイ(7弾)×1 カミーユ・ビダン(14弾)×1 ウッソ・エヴィン(11弾)×1 ジュドー・アーシタ(GTG)×1 コマンド…10 急ごしらえ×3 政治特権×3 海×1 抱擁×2 三段構え×1 オペレーション…3 カタパルト×2 凌駕×1 サイドボード カミーユ・ビダン(BB) ファ・ユイリィ(女神編)×1 一時休戦×2 母よ大地に帰れ×1 レジスタンス×2 キリマンジャロの嵐×2 流れとしては、以前のデンドロタイプにF91を突っ込んだだけなのですが、カタパルトとF91のおかげで、ロールにある程度の耐性が付いているので、オーブ避難民を中立と差し替え、MF耐性を付けました。 F91は場に出てしまえばほぼ触れられないカードになるので、GTGジュドーや14弾カミーユ、11弾ウッソで交戦でのアドバンテージを得ることに特化させた方が得策と思い、キャラ構成が変わっています。 サイド構築は、対赤用にレジスタンスを投入。 カウンターされないことを考えると、相手の手札を覗ける母よ大地に帰れが偉い気がするので、サイドのオペ割りはロンド・ベルではなくこちら。 F91がいるとはいえ、やはり大量ハンデスは怖いのと、焼きに耐性があるのがデンドロとカミーユくらいしかいないので、キリマンジャロの嵐は必須だと思います。 |
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今日は軍資金がないので、大人しく仕事から帰ってPS2を起動。
素直に家でゲーム版セカンドインパクトを開始しました。 VFで始めて、ひたすら回転させ、データ収集。 特に熱い予告やリーチもなく、459回転まで寒い冬が到来。 そして、460回転目 CBゲンドウ「初号機起動」リラアスカ(ショート) 今日初の熱い予告に心が躍る。 もちろん、スーパーに発展して、発展先は 第9の使徒マトリエル 静止した闇の中でリーチですよ奥さん!! 作戦説明はアスカだったものの、これはかなり期待度高いですよ。 しかも、パレットライフル発射時にシンジカットイン付き!! これは当たったか!?と思った瞬間 うわぁぁぁぁぁぁ!!×3 そのまま、落下していくエヴァ3機……(゜д゜) あの~……初号機が踏ん張って復活は? はぁ、復活は無しですか……そうですか……(´・ω・`) 実機ではないので、出資は電気代数円くらいなもんですが……… それでも心が痛むのは私だけでしょうか? |
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CR新世紀エヴァンゲリオン-セカンドインパクト-
私、あずむはリアルタイムではエヴァを見た事は1、2回しかなかったのですが、深夜枠に再放送されていたのを全話録画して見て、春と夏の劇場版を観に行き、他の人達に遅れまくりましたが一気に自分の中でブレイクしていったのです。 で、つい最近、エヴァのパチンコに新しいのが出たのを知り、先月のGWに地元のパチンコ屋さんに打ちに行ってきたのですが、5/5、5/6日と同じ台で万発を引いて、調子に乗って一気にパチ打ちの仲間入りを果たしてしまったわけですw とはいえ、未だにパートタイマーの枠を出ない身の上なもので、月にパチンコに費やせる時間もお金もそんなにないということで PS2版のエヴァ(もちろんセカンドインパクト)買っちゃいましたヽ(・w・)ノ で、早速やってるわけですが、これが中々実機に近い臨場感と演出を出してくれていまして、見事にどっぷり嵌ってますw 一応、実機にもある4種の機種は一通り打ちましたが、正直言って VF以外はほとんど当てになりません(´・ω・`) 開始から600回転で大当たりが引けないなんてざらだし、引けても昇格なしの短発止まりだったりと。 VFは、一応どノーマルの状態で確変7連荘とか平均的に引けるので、演出もウハッとなるくらい見れたりします。 まぁ、ホールで稼動してる実機は「調整」が入るので、必ずしもゲームと同じくらい当たるわけではないですがね・・・。 てなわけで、しばらくはエヴァ攻略の為にブログを使うことになりそうなので、期待しないで見ててくださいw とか言ってる間にリラアスカのロングがかかったので、今日はこの辺で失礼します(・w・)ノシ ↓画像荒いですが、全回転です ![]() |







